2024阿里巴巴全球数学竞赛预选赛完整赛题及答案



一、单选题 (共 1 题 ),每题只有一个选项正确
1. 几位同学假期组成一个小组去某市旅游. 该市有 6 座塔, 它们的位置分别为 A,B,C,D,E,F.同学们自由行动一段时间后, 每位同学都发现, 自己在所在的位置只能看到位于 A,B,C,D处的四座塔, 而看不到位于 EF 的塔. 已知
(1) 同学们的位置和塔的位置均视为同一平面上的点, 且这些点彼此不重合;
(2) A,B,C,D,E,F 中任意3点不共线;
(3) 看不到塔的唯一可能就是视线被其它的塔所阻挡, 例如, 如果某位同学所在的位置 PA,B 共线, 且 A 在线段 PB 上, 那么该同学就看不到位于 B 处的塔.
请问, 这个旅游小组最多可能有多少名同学?
A. 3 B. 4 C. 6 D. 12

二、解答题 (共 6 题 ),解答过程应写出必要的文字说明、证明过程或演算步骤
2. 小明玩战机游戏。初始积分为 2 。在游戏进行中, 积分会随着时间线性地连续减少(速率为每单位时间段扣除 1 )。游戏开始后, 每隔一个随机时间段(时长为互相独立的参数为 1 的指数分布), 就会有一架敌机出现在屏幕上。当敌机出现时, 小明立即进行操作, 可以僢间击落对方, 或者瞬间被对方击落。如被敌机击落, 则游戏结束。如小明击落敌机, 则会获得 1.5 个积分, 并且可以选择在击落该次敌机后立即退出游戏, 或者继续游戏。如选择继续游戏, 则须等待到下一架敌机出现, 中途不能主动退出。游戏的难度不断递增: 出现的第 n 架敌机,小明击落对方的概率为 (0.85)n, 被击落的概率为 1(0.85)n, 且与之前的事件独立。在任何时刻, 如果积分降到 0 , 则游戏自动结束。

问题部分:
(1) 如果游戏中, 小明被击落后, 其之前的积分保持。那么为了游戏结束时的累积积分的数学期望最大化, 小明应该在其击落第几架敌机后主动结束游戏?
(A) 1 .
(B) 2 .
(C) 3 .
(D) 4 .
(2) 假设游戏中, 小明被击落后, 其之前积累的积分会清零。那么为了结束时的期望积分最大化, 小明也会选择一个最优的时间主动结束游戏。请问在游戏结束时(小明主动结束、或积分减到 0 ), 下列哪一个选项最接近游戏结束时小明的期望积分?
(A) 2 .
(B) 4 .
(C) 6 .
(D) 8 .

3. 对于实数 T>0, 称欧氏平面 R2 的子集 ΓT-稠密的, 如果对任意 vR2, 存在 wΓ 满足 vwT. 设 2 阶整方阵 AM2(Z) 满足 det(A)0.
(1) 假设 tr(A)=0. 证明存在 C>0, 使得对任意正整数 n, 集合
AnZ2:={Anv:vZ2}

C|det(A)|n/2-稠密的.
(2)假设 A 的特征多项式在有理数域上不可约. 证明与(1)相同的结论.
注: 这里 R2Z2 中的向量约定为列向量, R2 中的内积为标准内积, 即 v,w=vtw.
(提示: 在对(2)的证明中, 可使用如下Minkowski凸体定理的特殊情形: R2 中以原点为中心且面积为 4 的任意闭平行四边形中总包含 Z2 中的非零向量.)

4.d0 是整数, V2d+1 维复线性空间, 有一组基
{v1,v2,,v2d+1}

对任一整数 j(0jd2), 记 Uj
v2j+1,v2j+3,,v2d2j+1

生成的子空间. 定义线性变换 f:VV
f(vi)=(i1)(2d+2i)2vi1+12vi+1,1i2d+1.

这里我们约定 v0=v2d+2=0.
(1) 证明: f 的全部特征值为 d,d+1,,d.
(2) 记 W 是从属于特征值 d+2k(0kd)f 的特征子空间的和. 求 WU0 的维数.
(3) 对任一整数 j(1jd2), 求 WUj 的维数.

5. 对于 R3 中的任何中心对称的凸多面体 V,证明可以找到一个椭球面 E, 把凸多面体包在内部,且 E 的表面积不超过 V 的表面积的 3 倍.

6. (1)假设有一枚硬币,投掷得到正面的概率为 1/3 。独立地投掷该硬币 n 次, 记 Xn 为其中得到正面的次数。试求 Xn 为偶数的概率在 n 趋于无穷时的极限, 即:
limnP(Xn 为偶数 )
(2)某人在过年期间参加了集五福活动,在这项活动中此人每扫描一次福字,可以随机地得到五张福卡中的一张。假设其每次扫福得到五福之一的概率固定, 分别为 pi (0,1),i=1,2,,5(i=15pi=1), 并假设其每次扫描得到的结果相互独立。在进行了 n 次扫福之后, 记 Xn(i),i=1,2,,5 为其得到每种福卡的张数。试求以下极限
limnP(X2n(i),i=1,2,,5 全部为偶数 )

7. 有这么一个音乐盒, 它上面有一个圆形的轨道, 轨道上的一点处还有一棵开花的树。当音乐盒处于开启模式时, 音乐盒会发出音乐, 轨道会按照顺时针匀速转动。
你可以在轨道上放置象征恋人的两颗棋子, 我们不妨称它们为小红和小绿。当小红和小绿没有到达树下时, 它们就会在轨道上各自移动。当某一颗棋子到达树下时, 它就会在树下原地等待一段时间。此段时间内, 如果另外一颗棋子也达到了树下, 那么两颗棋子就会相遇, 之后在它们将随即一起顺着轨道移动, 不再分开; 否则, 等待时间结束, 两颗棋子将各自顺着轨道继续移动。
考虑这个音乐盆的数学模型。我们把这个圆形轨道参数化成一个周长为 1 的圆环, 我们认为棋子和树都可以用圆环上点表示。具体来说, 我们用 X(t)[0,1]Y(t)[0,1] 分别表示 t时刻小红和小绿的在轨道上的位置坐标, 而树的坐标是 ϕ=1, 或者, 等价地, ϕ=0
当他们都没有抵达树下时(见左图), 他们的位置变化规律满足
ddtX(t)=1,ddtY(t)=1.

假设在 t0 时刻, 小绿到达了树下 (见中图), 即 Y(t0)=1, 它就会至多等待
τ=K(X(t0))

的时间,换句话说,最长等待时间依赖于小红的当时的位置。
在等待期间, 小绿不动, 小红继续移动。如果等待期间的某时刻 t(t0,t0+τ], 小红也达到了树下, 即 X(t)=1, 那么两棋子相遇。如果等待时间结束时(见右图), 小红仍没有到达树下, 那么它们俩继续移动, 此时他们的位置分别是
X(t0+τ)=X(t0)+τ,Y(t0+τ)=0.

注意,虽然小绿的坐标被重置了,但是它在圆环上的位置并没有变。
如果在某时刻小红到达树下, 它也会按照相同的规则等待, 最长等待时间取决于此时小绿的位置。显然, 小红小绿的命运取决于最长等待时间函数 K(ϕ) 的形式。

(1) 我们设 f:RR 是一个光滑函数, 满足
f>0,f<0,f(0)=0,f(1)=1.

并设 ε 是一个充分小的正的常数。我们定义等待时间函数
K(ϕ)=f1(f(ϕ)+ϵ)ϕ.
证明除了唯一的例外 (特定的初始距离) 之外, 无论小红和小绿的初始距离如何, 他们最终会相遇的。


(2) 我们考虑一个如下形式的 f 函数
f(ϕ)=1bln(1+(eb1)ϕ),

这里 b>0 是一个常数。当 b1,ε1 时, 请估算出相遇之前小红小绿走过的圈数的数量级。

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