方形区域边缘时便会沿反方向按原路返回,已知角色可以运动到正方形区域内的任一位置,若修改玩家控制角色时的运动方向,则修改后角色依然可以运动到正方形区域内的任一位置的方向有
A. $\vec{a}-\vec{b}$ 和 $\vec{b}-\vec{a}$ 的方向
B. $\vec{a}+\vec{b}$ 和 $\vec{a}-\vec{b}$ 的方向
C. $\vec{a}-2 \vec{b}$ 和 $2 \vec{a}-\vec{b}$ 的方向
D. $\vec{a}-2 \vec{b}$ 和 $4 \vec{b}-2 \vec{a}$ 的方向